Magia runiczna

    Septimus
    By Septimus,

    YcIVDPz.png

    Dar bogów, piąty żywioł, główny atut mistrzów sztuk- magia runiczna może być określana wieloma mianami. Możliwość wszechstronnego wykorzystania jej w codziennych zmaganiach sztukmistrzów niewątpliwie czyni ją jedną z najpotężniejszych (jeśli nie najpotężniejszą) bronią jaką ludzkość kiedykolwiek posiadła. Cytując Arcanum Żywiołów-

     

    “Wszak to dzięki niej Magus może kształtować pozostałe siły natury wedle własnego upodobania”.

     

    Dzięki katalizatorom magicznym, jakimi są runy- kamienie z rudy magicznej, zaklęte wedle starożytnej procedury, celem ułatwienia przekierunkowania energii maga, efektującego w rzucenie zaklęcia- mistrzowie magii mogą manipulować w bardzo wszechstronny sposób pozostałymi żywiołami nie-magicznymi. Runa jest swoistym łącznikiem energii buzującej w ciele magusa, dzięki niej ludzie posiadający wiedzę na temat arcanum sztuk magicznych, mogą wpłynąć na rzeczywistość na wiele sposobów, począwszy od przyspieszenia regeneracji uszkodzonych tkanek, poprzez przeniesienie swojego ciała na, niekiedy, odległe dystanse, a skończywszy na wykorzystaniu żywiołów jak śmiercionośnej broni, wymierzonej w wichrzycieli spokoju i czci sztukmistrzów.

     

    Każdy z trzech braci Trójki- Innos, Beliar i Adanos- posiadają rzeszę ludzi wznoszących do nich modły, oraz najbardziej im oddanych kapłanów, którzy praktykują magię pochodzącą z ich domen. Magia Innosa- Pana Ognia, którym to obdarzył całą ludzkość, skupiona jest na manipulowaniu płomieniami, oraz światłem zdolnym odegnać byty i demony Beliara, którego wyznawcy brnący w studia magiczne umiłowali sobie sztuki nieczyste, to jest nekromancję, magię przyzywania- przywołując do wymiaru ludzi stworzenia wprost z Morgradu, serca Pana Ciemności. Stojący na straży neutralności sił w Świecie sługusi Adanosa, postanowili swoje studia zadedykować zgłębianiu tajników żywiołu wody, i sztuk druidów- mistrzów magii natury- mogących ingerować w manipulację fauną i florą wedle swoich upodobań.

     

    Sama magia runiczna jest spuścizną po magii ludów starożytnych, które pierwsze zostały pobłogosławione darem Przedwiecznych. Pradawni mieszkańcy Varantu, kolebki cywilizacji kontynentu, mogli manipulować piątym żywiołem bez potrzeby użycia run, co dawało ichniejszym sztukmistrzom jeszcze większe pole do popisu. Sztuka ta niemalże całkowicie zaginęła wraz z pradawnymi, zmytymi z powierzchni Ziemi wraz z wielkim potopem, jednakże wśród wprawionych mistrzów magii chodzą pogłoski, mówiące o arcymistrzach magii Trójki, mogących wciąż posługiwać się tą potężną techniką inkantacji zaklęć.

     

    grafika und text editing- septimus
     


    Miasto Khorinis

    Argonis
    By Argonis,

    Miasto portowe Khorinis, położone na wyspie o takiej samej nazwie od przeszło półtora wieku cieszy się zasłużoną sławą, jako jedno z najbogatszych miast Królestwa Myrtany. Posiadając głęboki naturalny port, jest w stanie przyjmować najcięższe jednostki morskie. Zawijają do niego statki ze wszystkich stron świata, od Myrtany, przez Wschodni archipelag, aż po odległy Varant i Wyspy Południowe. W tamtejszej dzielnicy portowej spotkać można najróżniejszych i najegzotyczniejszych wędrowców. O tutejszych zamtuzach powstały liczne pieśni, a w miejscowych tawernach usłyszeć można przeróżne opowieści, które przerażą nawet najbardziej doświadczonego żeglarza.

     

    Jednak Khorinis nie ogranicza się jedynie do portu. Miasto podzielone jest na kilka dzielnic, a jedną z nich jest tak zwane „Dolne Miasto”. Mieszkają tutaj głównie mistrzowie i rzemieślnicy, praktykujący najróżniejsze zawody. Znaleźć można tu kowali, płatnerzy, złotników, myśliwych, zielarzy i alchemików, oraz wielu innych, którzy oferują swoje wyroby obywatelom. W dzielnicy tej znajdują się zakłady, budynki cechowe i domy mieszkających tu ludzi, głównie rzemieślników i czeladzi. Brukowane uliczki regularnie patrolowane są przez patrole straży miejskiej, toteż nietolerowane są tutaj żadne burdy i bijatyki. W odróżnieniu od ludności, która zamieszkuje dzielnice portową, żyjący tutaj ludzie są pełnoprawnymi obywatelami Khorinis, figurującymi w spisie ludności, oraz spełniającymi cenzus majątkowy. Kiedy zmęczeni pracą szukają ukojenia, mogą udać się do karczmy, która już od lat znajduje się na pobliskim placu. Gdy zaś zapragną oddać się modlitwie i podziękować bogom za ich opiekę i dary, kierują swe kroki do pobliskiej kaplicy, gdzie kapłani codziennie odprawiają nabożeństwa. Wszyscy tutaj cieszą się dobrobytem, tutejsi mistrzowie są powszechnie szanowani, kobiety cnotliwe i piękne, a złociste piwo ma wspaniały smak.

    Dalej, mijając plac świątynny, dojść można do kolejnego skweru, położonego przed wejściem do górujących nad tą częścią miasta koszar straży. Najbardziej rzucającym się w oczy elementem w tym miejscu, jest górująca nad głowami szubienica, na której, poza wieszaniem skazanych, heroldzi wygłaszają obwieszczenia dla ludu. Wracając jednak do samych koszar, mieszczą się tam oczywiście kwatery miejskiego garnizonu Khorinis, strażników i gwardzistów, którzy zapewniają bezpieczeństwo miastu i obywatelom. Dowodzący tutaj Kapitan jest ważną personą w miejskim życiu. To on odpowiada za sprawy związane z obroną, spokojem na ulicach i wymierzaniem sprawiedliwości opryszkom, zasiada również w radzie miejskiej, służąc pomocą gubernatorowi.

     

    Ci, którzy pragną nabyć towary pochodzące z leżących poza miastem farm i gospodarstw, muszą skierować swe kroki na pobliski targ, gdzie kupcy wszelkiej maści oferują swoje dobra. Nabyć można tutaj najróżniejsze rzeczy, od płodów rolnych i innej żywności, po rzadkie zioła i mikstury, produkowane przez miejskich alchemików, bądź sprowadzane z leżącego w górach Klasztoru Innosa. Dla tych, którzy planują wyprawy poza miejskie mury, interesujące z pewnością będą liczne bronie, które oferują tutejsi sprzedawcy. Wykute z dobrej stali, przez mistrzów z dolnego miasta miecze i topory zwrócą uwagę niejednego zaprawionego w walce wojownika. Trzeba jednak pamiętać, że zgodnie z miejskim prawem, noszenie broni na terenie miasta jest przywilejem straży i szlachty, zamieszkującej Górne Miasto. To właśnie w tej dzielnicy, położonej wyżej niż reszta miasta, żyją najznamienitsi mieszkańcy miasta, szlacheckie rody, będące elitą towarzyską Khorinis, a także bogate kupieckie rodziny, posiadające szerokie wpływy i koneksje nie tylko w samym mieście, ale także na Kontynencie. Centralnym punktem tej dzielnicy, jest szeroki plac, otoczony przez domy bogaczy. W samym jego środku znajduje się fontanna i górujący nad wszystkim, kolosalny posąg Lorda Dominique, królewskiego admirała, pogromcy piratów i bohatera, którego imię opiewane jest w pieśniach. Najważniejszym jednak punktem w okolicy, jest miejski ratusz, gdzie zasiada panujący, mianowany przez Króla Rhobara Gubernator Wyspy Khorinis. Sprawuje on najwyższą władzę w mieście, mając do pomocy radę miejską, złożoną z wybranych przez niego reprezentantów cechów, oraz innych przedstawicieli władzy, jak sędzia, czy kapitan straży.

     

    Co jednak jest głównym źródłem bogactwa tego portowego miasta? Magnaci handlowi od wielu lat zajmowali się transportem wszelkich towarów za morze, na czym zbijali swoje fortuny. Khorinis jednak swój dobrobyt wywodzi od czegoś innego, od kruszcu, który w obecnych czasach cenniejszy jest niźli złoto. Magiczna ruda wydobywana w Górniczej Dolinie Khorinis, transportowana na kontynent na okrętach należących do gildii handlowych, w tym przez słynną Araxos. To dzięki niej wyspa Khorinis okryła się taką sławą. Oręż wykonany z tej rudy przewyższa bowiem swoimi właściwościami nawet najdoskonalszą stal. Armia wyposażona w wykutą z niej broń, jest w stanie stawić czoła każdemu przeciwnikowi. Bogate złoża, które znaleźć można na wyspie, ściągały poszukiwaczy z całego świata. Jedynie w mroźnym Nordmarze można odnaleźć większe zasoby tego magicznego minerału. Miasto Khorinis, bogate, syte i szczęśliwe, pozostaje i pozostanie dumą Myrtany, klejnotem mórz i wiernym poddanym naszego miłościwie panującego monarchy, błogosławionego Rhobara, drugiego tego imienia, Króla Myrtany, Protektora Nordmaru i Pana Varantu.


  • Member Statistics

    • Total Members
      9
    • Most Online
      5

    Newest Member
    Rolland
    Joined